CDPR:不追逐《博德之门3》模式 更渴望突破性创新! 不追逐怎么读

当拉瑞安职业室的《博德之门3》横扫各大游戏奖项时,这款CRPG复兴之作不仅重新定义了游戏的叙事标准,更在业界掀起了一场关于游戏设计哲学的深度讨论。其精妙的全球互动机制与分支叙事结构,正在悄然改变玩家对电子游戏叙事边界的认知。

近日,CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski表示,虽然《博德之门3》的成功”具有启发性”,但这并不意味着CDPR旗下游戏的开发路线会完全跟随其模式。

Nowakowski在接受外媒采访时表示:”《博德之门3》确实带来了很多启发,但我们仍将沿着《巫师3》和《赛博朋克》的路线前进。我们不想仅仅做一款画面更精细的同类游戏,我们希望有所创新。”

至于具体创新方式,Nowakowski尚未透露,但他强调,新作不会类似《神界原罪》或《博德之门3》:”我们不会做成像拉瑞安那样的游戏。那是他们擅长的类型。但他们在全球互动上的一些设计,确实给了我们启发。”

此前,CDPR也曾通过《昆特牌》等衍生作,将《巫师》系列带入新路线。Nowakowski表示:”我们曾决定内部团队应专注于核心大作,而非衍生作……目前的团队结构下,这一策略不会改变。”

他还表示,对CDPR下一款开放全球游戏持期待态度。虽然《赛博朋克2077》起步不易,但最终表现良好,而《巫师3》被公认为顶级RPG作品。他希望下一作同样能够吸引玩家沉浸其中。

值得关注的是,这种差异化进步策略正在塑造游戏产业的新格局。从《巫师3》的叙事深度到《赛博朋克2077》的视觉,CDPR始终保持着对沉浸式体验的独特领会。或许正是这种不盲目跟风的创作态度,才能持续推动游戏艺术向前进步。

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