mc的原作者 《Minecraft》原作者 Notch 宣布放弃开发《Minec
《Minecraft(我的全球)》创新者 Notch 近日通过 X (旧称 Twitter)平台表示下一款游戏将是《Minecraft》灵魂续作,「基本上可以视为宣布了《Minecraft 2》」,然而1月7日时事态出现戏剧化转折,Notch 最终表示他将不会制作《Minecraft 2》,而是专心开发 Roguelike 新作。
瑞典游戏设计师 Notch(马库斯?佩尔松)于 2009 年 5 月 17 日首度分享了生存沙盒游戏《Minecraft》第一个可游玩版本,游戏的高自在度吸引众多玩家来体验与创新,他当初与朋友创新了 Mojang 职业室,小编认为‘Minecraft》受到全球玩家欢迎后,2014 年 9 月他将职业室与《Minecraft》IP 卖给了微软,并退出游戏开发与营运的职业。
《Minecraft 我的全球》
Notch 现已成立新职业室 Bitshift Entertainment,正在开发第一人称地下城探索游戏《Levers and Chests》,但 Notch 近来以投票方式,询问粉丝他是否应该继续朝这个路线进步,还是要制作《Minecraft》灵魂续作?目前投票仍在进行中,但玩家投票支持他研发《Minecraft》灵魂续作的比例超过八成。
《Levers and Chests》初期开发版画面
虽然在社群投票中大获全胜,Notch 最终表示他并不会开发《Minecraft 2》或任何灵魂续作,而是决定投入他热衷的 Roguelike 专案,继续开发 《Levers and Chests》。这是一款復古风格的回合制地城探索游戏,採用传统的第一人称视角,并以队伍为基础的冒险模式呈现。
《Levers and Chests》初期开发版画面
Notch 在社群平台 X 上表示:「和办公室的伙伴们聊过后,看来我们将制作《Levers and Chests》」,并透露关键缘故是由于有游戏媒体称赞它「看起来很有趣」。
被问到《Levers and Chests》什么时候会发售,Notch 则回覆:「目前还没有定论。团队还在逐步扩编,因此很难预测我们的进度会有多快。举例来说,我原本希望去年能推出些什么,但现在还远远不够接近。总有一天会完成的!」
面对粉丝们的质疑,Notch 进一步解释了他做出这一决定的缘故:「相信我,灵魂续作可能远不如 Roguelike 来得有趣。这类续作往往沦为悲伤的怀旧大杂烩。」
虽然许多《Minecraft》老粉丝可能感到失望,甚至情感上受到打击,但显然 Notch 认为重拾过去的光环并不是个好主意。