信长之野望12好玩还是13好玩?游戏玩家必读对比

小编认为‘信长之野望》系列中,版本12和版本13一直是玩家争论的焦点。不断有玩家问:“信长之野望12好玩还是13好玩?”今天就让我们来聊聊这两款游戏的优缺点,帮助大家做出选择。

画面与操作体验

开门见山说,很多玩家关注的就是游戏画面。信长之野望13的画面显得更为精细,地图设计也更大。然而,有玩家反映,相比12,13的城堡画面不够好看。这一点某种程度上影响了整体的视觉体验。尤其是玩多了12,回过头再看13的画面,可能会让人觉得不那么舒服。那么,你觉得更精细的画面真的就意味着更好的体验吗?

游戏性与耐玩性

在游戏性方面,12被不少玩家认为是更耐玩的版本。虽然13在各个方面都提升了不少,但玩家反馈,12的体验较分散,选择不同势力会有新鲜感,可谓是一玩再玩。而13的策略性虽然也很强,但整体节奏较慢,有时会让玩家觉得有点拖沓。因此,耐玩性这个词倒不如说是倾向于12?你们觉得呢?

技术研究与升级体系

再来说说技术研究。信长之野望13对科技的升级要求相对容易,玩家可以直接研究出高档科技。然而,许多老玩家表示,这样就失去了早期低级科技带来的攻防加成,反倒显得单一。相比之下,在12中,资源和策略互为依存,你觉得哪个更符合你的游戏风格?

历史细节与代入感

信长之野望13在历史细节上的表现也值得关注,游戏设计深入挖掘了日本战国时期的历史。例如,领土变迁和历史事件的重现等,尽可能贴近诚实历史,这让很多喜欢历史的玩家赞不绝口。然而,12的某些机制和玩法设定可能会让玩家感受到更强的代入感,你是否也有这种感受呢?

拓展资料与推荐

聊了这么多,信长之野望12和13各有千秋。你可能会更倾向于12的耐玩性和策略设计,但也许更喜欢13的画面和历史细节。最终选择哪个版本,还是要看你个人的兴趣和偏好。无论怎样,二者都是值得一试的杰出游戏。

因此,你心中到底是信长之野望12好玩,还是13好玩呢?欢迎在评论区分享你的看法!

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